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無(wú)力的分級(jí)線:18禁網(wǎng)絡(luò)游戲更吸引未成年人

文章來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)更新時(shí)間:2012-08-08 09:48:44

  在很多人眼里,上網(wǎng)時(shí)不時(shí)彈出的網(wǎng)絡(luò)游戲窗口,幾乎與“殺人”、“美女”等暴力色情場(chǎng)面畫(huà)上了等號(hào)。

  目前,我國(guó)并未對(duì)網(wǎng)游中的暴力色情內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格分級(jí),這也就成了網(wǎng)游業(yè)界懸掛在自己頭上的一柄“達(dá)摩克利斯之劍”。他們對(duì)此何去何從?中國(guó)青年報(bào)記者探訪了網(wǎng)游業(yè)界生態(tài)。

  “無(wú)力”的分級(jí)線

  目前實(shí)行“適齡提示”的城市,有北京、上海這兩大網(wǎng)游企業(yè)集中地。

  2009年的最后一天,上海市文廣局啟動(dòng)“適齡游戲”工程,要求該市所有網(wǎng)絡(luò)游戲公司在其運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游產(chǎn)品中添加“適齡提示”。在被規(guī)范的80多款游戲中,近一半在官方網(wǎng)站或游戲客戶端作出了“建議18歲以上的成年人游戲”的提示,其余作出“可供全年齡段或未成年人使用”的提示。

  例如,以少年兒童為主要對(duì)象的“摩爾莊園”和“塞爾號(hào)”兩款游戲,即在其首頁(yè)上提示:“本產(chǎn)品適合6-14歲兒童”。

  2010年1月,北京市文化局也公布對(duì)網(wǎng)游企業(yè)實(shí)行初步分級(jí),分為18歲以上的成年人和未成年人兩個(gè)級(jí)別。玩家需要輸入身份證號(hào),證明自己的年齡符合規(guī)定,才能進(jìn)入游戲。30多家北京企業(yè)聯(lián)合設(shè)立了電話平臺(tái),發(fā)現(xiàn)孩子用他人身份證注冊(cè)的家長(zhǎng),可以舉報(bào),封掉賬號(hào)。

  但中國(guó)青年報(bào)記者對(duì)多款網(wǎng)游進(jìn)行嘗試,只要名字和身份證號(hào)相符,玩家就能直接注冊(cè)登錄,并且下次登錄時(shí)不需反復(fù)驗(yàn)證身份證等個(gè)人信息。

  “這只是網(wǎng)游分級(jí)的第一步,只有將從事網(wǎng)游生產(chǎn)的企業(yè)進(jìn)行分級(jí)標(biāo)定,才有可能對(duì)網(wǎng)游內(nèi)容有所控制?!北本┦形幕址ㄒ?guī)處處長(zhǎng)常林說(shuō)。兩年過(guò)去了,網(wǎng)游分級(jí)的大政方針和具體的內(nèi)容分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),還有待文化部出臺(tái)制定。

  “試點(diǎn)在一定程度上是有效的,但是不能完全解決暴力游戲內(nèi)容帶來(lái)的影響?!北本┚W(wǎng)元盛唐有限公司副總裁蘇飛說(shuō)。

  原因何在?

  蘇飛解釋,分級(jí)線反而成了并不規(guī)范的網(wǎng)游小公司斂財(cái)?shù)挠深^。“社會(huì)責(zé)任感比較低的小公司會(huì)借此開(kāi)發(fā)一款游戲,故意標(biāo)明‘18禁’,但他們?nèi)狈τ行У谋O(jiān)督措施,根本不管玩家是否符合年齡要求。”這就導(dǎo)致游戲“年齡提示”適得其反,反倒吸引了一些好奇的未成年人玩家。

  “很黃很暴力”的網(wǎng)游多來(lái)自小公司

  業(yè)界人士坦承,網(wǎng)游業(yè)魚(yú)龍混雜,有“自覺(jué)意識(shí)”的只是大型企業(yè)。

  比如,加入了“適齡提示”公約的,有盛大游戲、完美時(shí)空、聯(lián)眾、金山軟件(微博)、開(kāi)心網(wǎng)(微博)、第九城市、巨人網(wǎng)絡(luò)、麒麟、淘米網(wǎng)(微博)絡(luò)等知名公司。

  “從網(wǎng)游業(yè)界整體上看,大公司在這一方面都有共識(shí),影響比較差的、不重視這方面工作的,都是國(guó)內(nèi)的小公司。他們通常利用比較廉價(jià)的手段,從網(wǎng)頁(yè)上彈窗出來(lái),顯示很刺激的畫(huà)面,吸引玩家過(guò)去?!北本┚W(wǎng)元盛唐有限公司拙匠工作室工作人員嚴(yán)石對(duì)中國(guó)青年報(bào)記者說(shuō)。

  “在我看來(lái),他們只追求玩家數(shù)目,追求短期的轟動(dòng)效應(yīng)和利益收獲,過(guò)于功利。因此,他們?cè)谟螒虻脑O(shè)定上加入了過(guò)多的暴力和血腥畫(huà)面,以刺激玩家。這不是游戲發(fā)展的生命力本質(zhì),對(duì)于游戲界的影響也非常不好?!?/P>

  “很多同行對(duì)網(wǎng)游分級(jí)不夠重視,這是因?yàn)閲?guó)家還沒(méi)有法律法規(guī)讓游戲開(kāi)發(fā)商去參照,開(kāi)發(fā)商如何執(zhí)行,沒(méi)有明確指向。所以,在做的時(shí)候就很難避免此類問(wèn)題,只有靠自覺(jué)?!碧K飛說(shuō)。

  嚴(yán)石認(rèn)為,如果有打斗場(chǎng)面,就應(yīng)在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),將人物盡量卡通化?!拔覀儾恢С中蜗筮^(guò)于逼近真人,這樣一來(lái),玩家在游戲過(guò)程中,就不會(huì)被暗示是在殺人?!?/P>

  他認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)公司在開(kāi)發(fā)伊始,就要對(duì)游戲的對(duì)象樹(shù)立分類的理念,比如很多女性玩家不喜歡血腥、暴力,有些注重趣味性的游戲,不適合過(guò)多暴露身體部位等。

  “這方面的規(guī)范,不是哪家游戲開(kāi)發(fā)公司能夠自己完成的。在游戲發(fā)行之后,要進(jìn)行有效的監(jiān)督,還需要法律法規(guī)、互聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)管機(jī)制,以及公安機(jī)關(guān)的重視等?!眹?yán)石說(shuō)。

  黃暴畫(huà)面只有短暫的生命

  一款網(wǎng)絡(luò)游戲從紙面到龐大的虛擬世界,一草一木都要經(jīng)歷無(wú)數(shù)專業(yè)人員之手。那么,網(wǎng)游的畫(huà)面暴力控制是怎樣煉成的?

  “在游戲的開(kāi)發(fā)階段,我們首先是注重游戲環(huán)節(jié)的設(shè)定。最初,在任務(wù)上,就限定了玩家不是以殺人、殺怪的數(shù)量達(dá)成任務(wù)的?!眹?yán)石說(shuō)。

  大型網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法通常有PVP(玩家之間的打斗)、PVE(玩家打怪物)兩種。

  在“玩家打怪物”的環(huán)境中,網(wǎng)游設(shè)計(jì)者可以采取給予玩家避免正面打斗的任務(wù),比如采摘一些物品,或者偷偷拿來(lái)一些武器裝備等。

  “當(dāng)游戲里的怪物出現(xiàn)的時(shí)候,我們把它弱化了,用石頭等材質(zhì)取代血肉的模型,攻擊到怪物身上,就是掉塊石頭,留下點(diǎn)痕跡,不會(huì)出現(xiàn)很血腥、激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,玩起來(lái)有輕松感?!?/P>

  而玩家間互相砍殺的PVP環(huán)境中,則更難回避暴力的出現(xiàn),但并非沒(méi)有辦法。

  “我們?cè)谌蝿?wù)下放的時(shí)候,會(huì)設(shè)計(jì)避免正面沖突的途徑,比如說(shuō)繞道而行、延遲行動(dòng),以避免同一時(shí)間玩家與玩家PK。當(dāng)然,有一部分玩家不認(rèn)同迂回,就會(huì)正面交鋒,但也不是殺死多少個(gè)人,才能完成任務(wù)。最多就是在角逐當(dāng)中贏得了對(duì)手,只是打撲克牌誰(shuí)贏誰(shuí)輸?shù)膯?wèn)題?!?/P>

  具體到游戲畫(huà)面的暴力程度,控制則更直觀。

  “就算是出現(xiàn)敵對(duì)戰(zhàn)斗的場(chǎng)面,我們也會(huì)去掉噴血的效果,將戰(zhàn)斗過(guò)程飄渺化。比如,打在敵人身上,出現(xiàn)的不是血光,而是刀光一閃,就表示擊中敵人了。效果也是將刺激的鋒利線條換成是植物、花瓣等形狀,讓玩家感覺(jué)是在進(jìn)行游戲,而不是在戰(zhàn)斗。”

  “國(guó)家在這方面的規(guī)范其實(shí)挺不容易,網(wǎng)絡(luò)游戲是新生事物,而且在不斷發(fā)展變化。要跟上它的腳步,就要面對(duì)很多問(wèn)題?!碧K飛說(shuō)。

  他認(rèn)為網(wǎng)游分級(jí)是必要的,但由于網(wǎng)游沒(méi)有地域限制,也會(huì)是監(jiān)管的難點(diǎn)。

  此外,在實(shí)行網(wǎng)游分級(jí)之前,我國(guó)對(duì)網(wǎng)游還缺乏詳細(xì)的界定標(biāo)準(zhǔn)。“游戲在表現(xiàn)上,到底哪里是暴力的?血腥、恐怖的畫(huà)面是主觀感受,用理性的方法去界定,有一定困難。”

  在歐洲,相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袕?qiáng)制分級(jí),按內(nèi)容描述共分7類,分別為粗話、歧視、藥品、恐怖、賭博、性和暴力。早在2010年,我國(guó)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)就由北京大學(xué)和華中師范大學(xué)聯(lián)合研究制定,但尚停留在學(xué)術(shù)層面,還未成為國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲也要有明確的理念,要開(kāi)發(fā)真正適合玩家的游戲,而不是只追求玩家數(shù)量的游戲。因?yàn)椋瑥挠螒蛏L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,黃暴畫(huà)面是不可取的手段,只能有短暫的收效。”嚴(yán)石說(shuō)。