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窗口將于5秒鐘后關(guān)閉日前,文化部在其“網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查網(wǎng)上申報(bào)及進(jìn)度查詢系統(tǒng)”中公布,開心網(wǎng)多款游戲組件在文化部備案成功,這也標(biāo)志著文化部正在全面、循序漸進(jìn)地監(jiān)管SNS游戲。
提及網(wǎng)游,人們都不會(huì)陌生。隨著SNS的出現(xiàn),其及時(shí)性、互動(dòng)性、易操作性又為網(wǎng)游注入了全新的元素。從某種程度上來說,SNS游戲甚至成了網(wǎng)絡(luò)生活的一部分。但隨之而來的因網(wǎng)游荒廢學(xué)業(yè)、影響生活的消息屢見報(bào)端,以SNS游戲?yàn)榇淼男戮W(wǎng)游消費(fèi)也帶來了新的問題。網(wǎng)游消費(fèi)需要更多安全鎖,諸如轉(zhuǎn)變運(yùn)營模式、推進(jìn)游戲分級(jí)、加強(qiáng)行業(yè)自律……加強(qiáng)監(jiān)管只是開始。
高增長(zhǎng)網(wǎng)游消費(fèi)市場(chǎng)添安全鎖
據(jù)中國之聲報(bào)道,我國在互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng)方面,年增長(zhǎng)率為26.2%,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已突破1.2億。另有數(shù)據(jù)顯示,2007年以來,網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速,僅2008年一年,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模就暴漲了400%。艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)稱,2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到327.4億元,18歲以下青少年是目前網(wǎng)游用戶最大主體。而易觀國際則預(yù)計(jì),到2013年,中國僅網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模就將達(dá)73億元。
可以說,互聯(lián)網(wǎng)的誕生為游戲注入了全新的概念。更加開放的平臺(tái)和及時(shí)的信息交流,讓無數(shù)網(wǎng)友尤其是青少年為之著迷。而隨著SNS的出現(xiàn),所有的游戲公司紛紛涉足該領(lǐng)域。從“偷菜”到“搶車位”,從開心莊園到QQ農(nóng)場(chǎng),SNS游戲憑借其趣味性、易操作性、互動(dòng)性獲得了大量用戶的青睞,人們的網(wǎng)游消費(fèi)也逐漸向SNS游戲“擴(kuò)散”。
然而,蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)難掩隱憂:游戲內(nèi)容同質(zhì)化、惡性競(jìng)爭(zhēng)、低俗宣傳等并存其中。北京文睿信息中心首席分析師王濤認(rèn)為,無論是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,還是侵犯消費(fèi)者權(quán)益,抑或是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)本身發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍然存在許多問題。因此,將SNS游戲納入監(jiān)管,網(wǎng)游消費(fèi)無形中再添安全鎖。
還需注意的是,單就網(wǎng)游本身而言,其最大的吸引力就在于能夠讓人獲得滿足感――完成游戲任務(wù)、獲得較高的等級(jí)、實(shí)現(xiàn)“趣味相投”的玩家間的交流溝通等等,不一而足。但基于滿足感所滋生的依戀,同樣會(huì)令玩家不知不覺沉迷其中。并且,一些網(wǎng)游企業(yè)為達(dá)競(jìng)爭(zhēng)目的,不惜以惡俗競(jìng)爭(zhēng)、低俗宣傳的方式來吸引玩家。于是在大多數(shù)時(shí)候,人們都將網(wǎng)游視為不健康的娛樂加以斥責(zé)。當(dāng)然,凡事無絕對(duì),利弊之間除了衡量標(biāo)準(zhǔn)不同外,更多的是對(duì)待游戲的心態(tài)如何。
消費(fèi)者期待更多健康網(wǎng)游
網(wǎng)游雖然存在良莠不齊的現(xiàn)狀,卻也并非洪水猛獸。目前,無論是家長(zhǎng)還是游戲玩家,最大的期待就是更多健康網(wǎng)游的出現(xiàn)。
《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查》報(bào)告顯示,四成中學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能“釋放壓力”。據(jù)專家分析,從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,中學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有幫助他們調(diào)節(jié)自身情緒的作用,有利于拓展自己的社交關(guān)系。另外不可忽視的一點(diǎn)是,學(xué)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和家庭期待,使中學(xué)生承受了較大的壓力,如果壓力得不到釋放和緩解,將會(huì)成為中學(xué)生學(xué)習(xí)及生活中的一大問題,所以尋求更多更健康的方式來給學(xué)生減壓是必要的。
在從60后到90后的四代人中,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度截然不同。作為90后的父母,60后群體對(duì)網(wǎng)游這一事物嫉惡如仇;70后根本無暇顧及網(wǎng)游,且由于他們的兒女年紀(jì)還小,并不存在網(wǎng)癮的困擾,故而對(duì)網(wǎng)游漠不關(guān)心;80后作為“第一代”接觸電腦的用戶,很大一部分人酷愛網(wǎng)游。所以,提及網(wǎng)絡(luò)游戲便是這樣一幅圖景:60后斥責(zé),70后忽視,80后欲罷不能、極力爭(zhēng)辯,90后則是直接被戴上了“網(wǎng)癮”的帽子,嚴(yán)重的還需進(jìn)入“特定機(jī)構(gòu)”接受教育。
日前,記者讀到一則題為“誰說玩家不爭(zhēng)氣,玩游戲玩進(jìn)名牌大學(xué)”的網(wǎng)帖。雖說用個(gè)別案例來衡量所有游戲玩家難免會(huì)有一葉障目之嫌,但不可否認(rèn)的是,只要合理游戲、健康游戲,以放松或是減壓為目的,網(wǎng)游并非一無是處。尤其是在生活節(jié)奏快速、學(xué)習(xí)壓力增大的前提下,青少年群體休閑娛樂,與人交流的時(shí)間被大大擠壓,通過網(wǎng)游,尤其是SNS游戲休閑溝通的作用及意義不可小覷。
當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)需要規(guī)范,而從規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的確定到行之有效的實(shí)施,無論是行業(yè)本身還是監(jiān)管部門,做得都還不夠。
需加強(qiáng)監(jiān)管轉(zhuǎn)變運(yùn)營模式
在合理利用的前提下加強(qiáng)導(dǎo)正,是避免包括SNS游戲在內(nèi)的網(wǎng)游性質(zhì)異化的關(guān)鍵所在。因此,文化部此番將SNS游戲納入管理范圍,同樣贏得了一片叫好之聲。
今年兩會(huì)期間,文化部、中央文明辦、教育部、工業(yè)和信息化部、公安部、衛(wèi)生部、共青團(tuán)中央、全國婦聯(lián)決定自2011年3月1日起在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)全面實(shí)施“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”。對(duì)此,有代表委員提出,治標(biāo)要治本,要實(shí)施網(wǎng)游內(nèi)容的審批、分級(jí)制度,從源頭上取締涉黃暴力網(wǎng)游。
不可忽視的是,在巨大利益的驅(qū)動(dòng)下,部分網(wǎng)游的不健康特質(zhì)越來越明顯,娛樂的本質(zhì)在變味。而網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年喜愛的文化產(chǎn)品,一旦網(wǎng)游公司拋棄商業(yè)道德,將對(duì)青少年在人生觀、價(jià)值觀成型的關(guān)鍵時(shí)期造成不可逆轉(zhuǎn)的、嚴(yán)重的負(fù)面影響。
為指導(dǎo)青少年選擇適合本年齡階段的網(wǎng)絡(luò)游戲,上海市文廣局曾在2009年要求全市所有網(wǎng)游企業(yè)在其運(yùn)營的網(wǎng)游產(chǎn)品中添加“適齡提示”。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院動(dòng)漫游戲研究中心主任鄧麗麗曾表示,我國網(wǎng)游分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),需要企業(yè)、社會(huì)、專家,以及政府有關(guān)部門的共同推動(dòng)才能實(shí)現(xiàn)。最終是要形成一個(gè)“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、專業(yè)機(jī)構(gòu)支持、社會(huì)共同監(jiān)督”的氛圍和局面。并且,我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)步入了瓶頸期,亟需改變運(yùn)營模式。
毫無疑問,關(guān)于網(wǎng)游利弊的爭(zhēng)論,仍將長(zhǎng)久地持續(xù)下去。但是可以肯定的一點(diǎn)是,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,各項(xiàng)監(jiān)管措施的不斷完善,家長(zhǎng)及玩家認(rèn)知水平的提高,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的利用將更加合理、健康。畢竟,隨著文化部對(duì)SNS游戲的監(jiān)管,網(wǎng)游消費(fèi)又多了一把“安全鎖”。