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窗口將于5秒鐘后關閉“從我的角度看,我覺得現(xiàn)在孩子們上網(wǎng)時間太長了,我平時就很少上網(wǎng),所以建議孩子們少玩點網(wǎng)絡游戲?!边@是劉翔在媒體問到今年兩會關注何種問題是的回答。近年來,我國青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲的人數(shù)急劇增加,各種關于網(wǎng)游的情況調(diào)查結(jié)果證明,網(wǎng)游成癮已嚴重滲透在我國社會的各個角落。
我國青少年沉迷網(wǎng)游現(xiàn)狀嚴峻
《中國新媒體發(fā)展報告(2010)》的藍皮書引用數(shù)據(jù)稱,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模到2012年預計可至686.2億元,全球市場占有率為46.9%。這是中國發(fā)布的首部新媒體藍皮書。
中國網(wǎng)游業(yè)近年來發(fā)展迅猛,據(jù)研究機構艾瑞咨詢統(tǒng)計,2010年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到327.4億元。18歲以下青少年是目前網(wǎng)游用戶最大主體。而一些未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象則時有發(fā)生,成為困擾網(wǎng)游業(yè)健康發(fā)展的難題。
不僅如此,市面上的網(wǎng)游觸角已延展到不同年齡、不同性別的諸多人群。據(jù)了解,《傳奇》、《魔獸世界》等“打怪升級”類網(wǎng)游,參與者大多是青少年;目前還出現(xiàn)了僅針對7-14歲年齡段的兒童版網(wǎng)游“摩爾莊園”、“賽爾號”等版本。
藍皮書稱,中國現(xiàn)有4000萬網(wǎng)絡游戲玩家,其中25歲以下的青少年占8成。北京市民盟的一項調(diào)查顯示,在少年上網(wǎng)的人群中,患上網(wǎng)絡成癮癥的比例高達14.8%,遠高于成年人的比例。
我國臺灣的一項以8個高校752名大學生為調(diào)查對象的研究發(fā)現(xiàn),成癮率為11.7%,其中男性是女性的4倍;我國林絢輝等人的研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡成癮率9.6%;我們的研究發(fā)現(xiàn):在被調(diào)查的658名大學生中,有網(wǎng)絡成癮的人42名,占總數(shù)的6.4%;其中在退學的學生中,有24.7%的人直接就是因為網(wǎng)絡成癮所致。而在“網(wǎng)絡成癮”人中,主要又以網(wǎng)絡游戲成癮為主。青少年網(wǎng)絡游戲成癮已經(jīng)成為當前社會的一個新的現(xiàn)實課題,亟待解決。
青少年沉溺網(wǎng)游害人害己
專家指出,青少年沉溺于網(wǎng)游不單對自己有害,還可能誘發(fā)青少年犯罪等一系列社會問題。部分網(wǎng)游成癮者甚至因網(wǎng)游犯下重大犯罪案。今年春節(jié)假期,一名20多歲男子因母親勸他不要玩游戲,一怒之下殺死了母親。去年有一對夫婦沉迷于網(wǎng)游,將出生只有三個月的親生女兒活活餓死。
國家新聞出版總署副署長孫壽山曾指出,“從游戲出版內(nèi)容看,低俗等問題依然突出,部分網(wǎng)絡游戲攙雜大量低俗內(nèi)容,扭曲青少年人生觀,價值觀,甚至有可能誘發(fā)青少年犯罪。游戲內(nèi)容大同小異,一方面有部分企業(yè)片面追求經(jīng)濟效益,未經(jīng)審批非法經(jīng)營網(wǎng)絡游戲或者擅自添加對消費者,特別是青少年具有不良誘導性功能內(nèi)容,謀取不正當利益,另外部分企業(yè)防沉迷系統(tǒng)設置不達標,或者實施不到位,使青少年沉迷網(wǎng)絡游戲問題依然存在,嚴重影響青少年身心健康。”
社科院《中國新媒體發(fā)展報告(2010)》藍皮書認為,由于正處在身體和心理的發(fā)育成長時期,長時間沉溺于網(wǎng)絡游戲,對青少年的負面影響很大。除了頭腦發(fā)育受到影響外,還會導致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,甚至可能導致死亡。
網(wǎng)絡游戲的暴力化趨勢令學者頗為擔憂。長時間沉溺于網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑纳砗托睦砩系呢撁嬗绊懞艽?,一些網(wǎng)絡游戲存在暴力、欺詐、賭博、色情等不健康內(nèi)容和傾向,成為青少年違法犯罪的誘因。藍皮書認為,目前,網(wǎng)絡游戲的暴力程度持續(xù)升級,從“言語攻擊”到“不運用武器團體性攻擊”,其攻擊性也在不斷提高,并引發(fā)了一系列現(xiàn)實暴力行為。
另外,長期沉溺于網(wǎng)絡游戲使人的生活空間減至最小,長時間的不開放性的生活使青少年變得孤僻、自閉,社交、語言表達等基本的社會生存能力都被限制了發(fā)展。最后,獨處之久,會使青少年的情感淡漠,對人不關心、對事物無興趣失去了此年齡階段該有的熱情。
多方聯(lián)動加強正面引導
青少年作為一個龐大的社會群體對網(wǎng)絡利用率較高,正常地使用網(wǎng)絡及時地獲取信息對青少年的學習和成長是有利的。因此,盡管網(wǎng)游可能成癮,但若能有效的引導青少年健康合理用網(wǎng),在合適的時間玩游戲,對青少年的成長將大有益處。
從3月1日起,由文化部等8個部門聯(lián)合發(fā)起的“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”啟動,這是防止未成年人過度沉迷網(wǎng)絡游戲的又一新舉措。然而,這一工程自試點到實施以來,應者寥寥,成功申請者更是少之又少。為規(guī)避網(wǎng)絡暴力游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊懀袊鐣茖W院建議,應從技術、法律、道德教育等多層面進行制度保護。
首先,在優(yōu)化社會網(wǎng)絡游戲環(huán)境上,應加強網(wǎng)絡法制建設,建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營造良好的社會網(wǎng)絡游戲環(huán)境,可以有效地促進青少年正確利用好網(wǎng)絡。國外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡用戶制定行為準則,我國也開始制定類似的準則出臺但尚在不斷完善?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。
其次,對家長而言,除了參與上面提到的“家長監(jiān)護工程”,健康的方式是引導孩子健康發(fā)展的有效辦法。首先家長不能讓孩子產(chǎn)生厭惡感、逆向心態(tài),順著他們的思維去引導。如做完作業(yè)、達到什么目標才能進行游戲等方式去刺激孩子上進。其次,時間合理性安排讓孩子勞逸結(jié)合。其實,當家長的如果仔細發(fā)現(xiàn)如今的孩子太累了,他們也需要心身休息,游戲也許就成了他們放松的有效形式。
當然了,嚴堵可以起到立竿見影的效果,但是嚴堵之后的疏導更應重視,讓未成年人的身心健康得到更好地保護與發(fā)展。