提交成功,感謝您的反饋!
窗口將于5秒鐘后關(guān)閉 社交游戲納入文化部監(jiān)管視野 中國(guó)開發(fā)商要做Zynga先辦證?
社交游戲納入文化部監(jiān)管視野
近日,文化部證實(shí),繼首批6家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)實(shí)施“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”后,36家國(guó)內(nèi)企業(yè)已經(jīng)啟動(dòng)了第二批試點(diǎn)工作。值得注意的是,千橡、開心網(wǎng)(kaixin001.com )、淘米網(wǎng)絡(luò)等SNS游戲也首次被文化部正式納入監(jiān)管范疇。
此消息受到業(yè)內(nèi)的極大關(guān)注。據(jù)知情人士透露,去年年底文化部、新聞出版署均表態(tài)將對(duì)SN S游戲進(jìn)行監(jiān)管的態(tài)度之后,曾給出2010年6月出臺(tái)具體措施的時(shí)間表,因此文化部的這一舉動(dòng)很可能被認(rèn)為是SN S游戲監(jiān)管措施出臺(tái)的前奏。
有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),全球社交游戲市場(chǎng)規(guī)模五年將達(dá)150億美元,不過如何對(duì)新生事物進(jìn)行有效監(jiān)管也成為政府部門面臨的挑戰(zhàn),特別是目前在SN S平臺(tái)上相當(dāng)活躍的一些第三方應(yīng)用開發(fā)者,應(yīng)如何界定他們的法人身份以及規(guī)范條款成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
網(wǎng)站提出“托管”折衷方案
對(duì)文化部的監(jiān)管工程,千橡、開心網(wǎng)、淘米網(wǎng)絡(luò)的負(fù)責(zé)人均表示支持。據(jù)悉,“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”是由文化部指導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主發(fā)起并參與實(shí)施的行業(yè)自律行動(dòng)。根據(jù)文化部要求,參與企業(yè)必須建立“監(jiān)護(hù)工程”服務(wù)頁面,公布專線咨詢電話和受理程序,家長(zhǎng)可實(shí)名提出對(duì)其子女參與游戲的行為進(jìn)行監(jiān)控要求。
而此前,文化部也一直實(shí)施對(duì)幾家大型SN S游戲公司的管理,例如通知開心農(nóng)場(chǎng)將“偷菜”改名,禁止SN S中的黑幫游戲,要求SN S游戲廠商對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改。據(jù)了解,文化部還向主要的SN S游戲公司發(fā)文件,要求凡從事互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的,均要辦理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證(含網(wǎng)絡(luò)游戲)。
根據(jù)文化部的規(guī)定,“申請(qǐng)新設(shè)立從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位除符合有關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)具備1000萬元以上的注冊(cè)資金?!?/P>
對(duì)此也有業(yè)內(nèi)人士表示,目前SN S平臺(tái)上絕大部分的第三方應(yīng)用開發(fā)者還并不具備這樣的資金實(shí)力,此規(guī)定可能使得大部分的開發(fā)者望而卻步。
不過,也有千橡等網(wǎng)站提出托管的“折衷”方案,第三方開發(fā)共享SN S網(wǎng)站的許可證的同時(shí),同時(shí)網(wǎng)站對(duì)其游戲內(nèi)容負(fù)責(zé)--以這種形式來接受相關(guān)部門的監(jiān)管。而在這種情況下,政府部門醞釀中的條款如何界定第三方開發(fā)者的身份,對(duì)那些只有幾人的小團(tuán)隊(duì),是否還需具備獨(dú)立法人資格和千萬注冊(cè)資金?抑或考慮網(wǎng)站的托管折衷方案?業(yè)界仍將拭目以待。
開發(fā)者可能加速“出?!?/STRONG>
上周Facebook舉辦的開發(fā)者大會(huì)F8吸引了全球的目光。而目前在Facebook平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)的成立僅3年的SN S游戲開發(fā)商Zynga在資本市場(chǎng)風(fēng)頭正勁,分析師稱該公司目前估值已經(jīng)達(dá)到50億美元的數(shù)字顯示,其目前在線游戲用戶超過1.2億,2010年的營(yíng)收將超過4.5億美元。而根據(jù)該公司C EO的預(yù)計(jì),全球社交游戲市場(chǎng)五年將達(dá)150億美元的市場(chǎng)規(guī)模。
不過Zynga目前的一些做法也引起了用戶爭(zhēng)議,就曾有海外媒體報(bào)道過,英國(guó)一位12歲的男孩,在Zynga的游戲上消費(fèi)了母親信用卡上的625英鎊和他自己積蓄的288英鎊的消息。
不過也有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,如果政府設(shè)置過高的門檻,也可能導(dǎo)致眾多第三方開發(fā)者加速“出海”,“本來不少開發(fā)者就有現(xiàn)在國(guó)內(nèi)平臺(tái)上完善產(chǎn)品,再到F acebook全球上運(yùn)營(yíng)的打算,當(dāng)然在Facebook全球平臺(tái)上需要一筆相當(dāng)?shù)耐茝V費(fèi)用,這也使得開發(fā)者不敢貿(mào)然行事。而目前的情況可能令到很多開發(fā)者在重新考慮到F acebook等海外平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。